viernes, 17 de febrero de 2012

EVALUANDO PRESENTACIONES


Me parece un ejemplo de lo que no debe ser una presentación debido, sobre todo, porque utiliza demasiado texto y no obtienes una información clara a simple vista. Es una buena idea utilizar pantallazos, pero creo que los comentarios que los acompañan no hacen falta, como se suele decir: una imagen vale más que mil palabras.
El diseño de la presentación no me disgusta del todo. Utiliza el mismo fondo a lo largo de toda la presentación y la letra es legible y grande.



No me gusta esta presentación porque todas las diapositivas constan de estadísticas, las cuales están acompañadas de explicaciones que casi no se pueden leer. Aunque el diseño, sobre todo el contraste de colores, sea correcto, no me parece la forma adecuada de motivar al público.



Creo que en general es una buena presentación. Me gusta mucho la idea de utilizar una imagen de fondo y poner solo una frase, que es la tónica general de la presentación, aunque en alguna diapositiva se desmarca un poco y utiliza demasiado texto.



Me parece una buena presentación porque expone las ideas de una forma muy esquematizada y visual. No escatima en diapositivas, ya que te explica todo paso a paso de manera simple. Quizás abusa un poco de la repetición, pero que con el din de un mejor entendimiento.

jueves, 22 de diciembre de 2011

LÍNEA DE TIEMPO


PRIMERA GENERACIÓN

CRONOLOGÍA: 45-58
HITOS: Lenguaje máquina, primeros ordenadores
PERSONAJES: Eckert y Mauchly
MÁQUINA: ENIAC
COMPONENTE: tubos de vacío

SEGUNDA GENERACIÓN

CRONOLOGÍA: 58-65
HITOS: Lenguajes de alto Nivel, como el FORTRAN, programación interna y velocidad de procesacion de microsegundos
PERSONAJES: Brattain, Bardeen, Shockey
MÁQUINA: TX-0
COMPONENTE: Transistores
TERCERA GENERACIÓN

CRONOLOGÍA: 65-70
HITOS: Miniaturización y agrupación de centenares de elementos en una placa de Silicio o Chip, lenguaje COBOL
PERSONAJES: Jack Kilbry y Robert Noyce
MÁQUINA: IBM 360
COMPONENTE: Circuito integrado

CUARTA GENERACIÓN

CRONOLOGÍA: 71-80
HITOS: Creación de la primera computadora personal, lenguajes RAD
PERSONAJES: Wozniak Y Markkula
MÁQUINA: Apple I y Kembak-I
COMPONENTE: Microprocesador

QUINTA GENERACIÓN

CRONOLOGÍA: Desde los 80
HITOS: Internet, cable submarino entre Europa y EEUU
PERSONAJES: Bill Gates y Steve Jobs
MÁQUINA: IBM PC
COMPONENTE: Proceso paralelo

martes, 13 de diciembre de 2011

BEBE-GOEAR



He elegido esta canción porque busca que todo el mundo se conciencie de la importancia que tiene cuidar la Tierra, el lugar donde vivimos.

MI BUSTO PARLANTE

Este es mi busto parlante realizado en Voki.

martes, 22 de noviembre de 2011

DEL PONG AL CALL OF DUTY, PASANDO POR EL PACMAN O MARIO BROS

     Se puede decir que la "historia" de los videojuegos empieza con un nombre: PONG. Fue el primer videojuego que tuvo éxito a nivel mundial, simulando una especie de partido de tenis. Después de algunos años de disputa entre diferentes empresas (taito, atari, semco..) buscando la comercialización de sus productos empezaron a descubrirse algunos de los llamados "clásicos" en la actualidad.

      En 1879, el PACMAN, ¿quíén no ha jugado alguna vez huyendo de los fantasmas? Al año siguiente, DONKEY KONG y en 1885 SUPER MARIO BROS, ¿quién no se ha hecho gigante con una seta alguna vez? junto al TETRIS o el LEGEND OF ZELDA. Es normal que a este periodo de tiempo lo llamen la década de oro de los videojuegos.

      A partir del 1990 se inicia la nueva era con la Game Boy, en 1994 ya se comercializa la Play Station y durante estos años sufrieron un gran avance hasta llegar a la alta calidad que ofrecen las consolas de hoy en día (PS3, XBOX, Wii...) y sus juegos, que no tienen nada que ver con los primitivos de este "mundillo" (Call of Duty, FIFA, God of War...)

      Creo que el futuro del desarrollo de los videojuegos está en poder recrear una realidad virtual, a la cual tu puedas acceder por medio de alguna especie de aparato e introducirte en el juego creyendo ser tú el propio protagonista.